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第153章好消息:幻想类末日(第2/3 页)

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激这种事情,需要一个限度,一旦超出了这个限度,玩家们便会觉得习以为常,届时,还会对此有情感波动吗?当然不会!

而叶殊白需要情绪,并且还是大量的情绪。

所以,他不可能在大手笔的给予出群体觉醒异能这个奖励,至少短时间内,他不会再给出这个奖励,哪怕他能做到,并且这一点对他来说轻而易举,也不行!更何况,群众们之所以这么渴望,异能的稀有性以及难以获得,也是原因之一。

这时候问题就又绕了回来。

他不能再大手笔给予异能,但是人类奔着无限轮回而来,目的又主要在于觉醒异能。并且他们的未来,外星文明降临,也的确需要提升实力,用异能保护自己。

现在他的问题就变成了,如何在不干预人类觉醒异能的前提下,又能让人类觉醒异能的几率提升。

叶殊白抚着额头,思索。

提升游戏副本的难度?一秒后,他摇头,不行……游戏难度提高

(),那名相对应的?[((),玩家死亡几率也会提高,这还没觉醒异能,就先死出游戏,有什么用?

降低游戏难度,让玩家们在游戏世界待的久些?这也不行,没有难度,玩家们就不会感到害怕,他们的情绪受不到刺激,在游戏世界里待的再久,也不可能觉醒异能。

这个不行,那个不行,换做其他人,怕是烦心的不想思考。

好在叶殊白耐心这方面,并不缺少。脑中冷静的梳理着思绪,一点点琢磨办法。功夫不负有心人,随着时间流逝,他的脑中逐渐浮现一个思路。

不需要提高游戏难度,也不需要降低游戏难度。

从玩家们的情绪上下手!

用游戏环境和剧情,来给玩家们施压,增加玩家们的紧迫感。实际上游戏难度还是那样,但是紧迫感却在时刻刺激他们情绪,让他们的精神力上升!

叶殊白又陷入了沉思。

那么什么样的游戏背景和设定,才能将玩家们的紧迫感一直吊着呢?

叶殊白闭上了眼睛,各式各样的灵感在他脑海划过。

首先得是危险的,其次怪物数量要多,时刻游荡,玩家们随时处于暴露状态,最后,杀伤力不能太强,避免玩家们死伤速度太快。

有了!!!

种种想法罗列出来后,一个大致的游戏背景,在叶殊白脑中浮现。

末日!

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